Théah
História
Feitiçaria
A feitiçaria é uma força muito real em Théah. É poderosa e arriscada, e cada variedade de magia exige um tipo específico de sacrifício. Trata-se de uma disciplina que nem todos conseguem ou devem tentar dominar, mas, quando seu poder é utilizado por quem sabe bem como empregá-lo, a feitiçaria é capaz de mudar o destino de nações.
A Igreja dos Vaticínios
A principal religião de Théah — a Igreja dos Profetas ou Igreja dos Vaticínios — apresenta muitos elementos semelhantes aos do catolicismo europeu, mas também algumas diferenças filosóficas cruciais. A Igreja adota a ciência e estimula a disseminação do conhecimento por meio de escolas e universidades. Graças ao empenho da religião, os teanos fizeram vários avanços científicos que só ocorreriam em nossa Terra séculos depois. Infelizmente, a Igreja também tem um lado mais tenebroso. Théah acabou de sair da “Guerra da Cruz”, um conflito de trinta anos entre os vaticinistas tradicionais e um movimento reformador conhecido como objecionismo. Pior ainda, uma Inquisição sinistra acabou de tomar o poder no seio da Igreja, ameaçando transformá-la num instrumento a serviço do terror.
Mapas
Nações
Cada uma dessas nações está desenvolvendo uma identidade nacional: uma ideia de país que vai além das preferências da nobreza ou dos monarcas. As pessoas comuns hoje se veem como aisenianas ou montenhas e estão dispostas a lutar por aquilo que entendem como sua herança cultural e segurança nacional.
Sociedades Secretas
As nações não são as únicas potências que decidem os rumos de Théah. Existem muitas organizações de natureza mais clandestina — desvinculadas de nacionalidade ou religião — por trás da política teana, e algumas delas passam despercebidas até mesmo pelos estudiosos e estadistas mais observadores. Mais informações a respeito desses grupos podem ser encontradas no capítulo “Théah”
Diversidade em Théah
A maior diferença entre os teanos e os europeus é a diversidade. A Igreja dos Vaticínios ensina que todos os homens e mulheres são iguais aos olhos do Criador, não importando onde tenham nascido nem que aparência tenham. Em virtude dessa diferença, a migração intercultural vem ocorrendo em Théah com muito mais regularidade que na Europa. E isso implica que, ali, muito mais gente nasce em um país e vive em outro. As nações ainda conservam sua identidade — as pessoas de Inismore costumam ter pele clara, olhos azuis e cabelos ruivos —, mas há exceções em toda parte. O mais importante é que os teanos não as veem como exceções. Você nasceu e foi criado em Inismore? Então é inismorita. Nasceu e cresceu em Ussura? Então é ussurana. Théah está longe de ser um cadinho cultural, mas gerações e gerações de pessoas descendentes de povos de terras distantes viveram e ainda vivem em seus países. É possível encontrar todos os tons de pele em todas as nações.
Além de Théah
Existem outros mundos além do continente de Théah. Lugares cheios de prodígios, mistérios e magia. Temos Ifri, o continente logo ao sul de Théah, também conhecido como as “Terras de Ouro e Fogo”. No oeste longínquo fica o continente conhecido como o “Novo Mundo”, uma terra na qual os deuses antigos caminham pela terra. Logo ao norte do Novo Mundo ficam as várias colônias fundadas pelos teanos. E no leste... temos o Império do Crescente. Esses continentes não são descritos neste volume, mas serão abordados em futuros livros de referência.